Un castello, fatto di cartoni, sassi e vecchio rami, da un gruppo di bambini per se stessi, ne vale mille perfettamente dettagliati, esattamente rifiniti,  realizzati per loro in una fabbrica.

quindi:

Allestisci un parco giochi per i bambini in ogni quartiere. Non molto rifinito, con asfalto e altalene, ma un luogo con materie prime di ogni tipo – reti, scatole, barili, alberi, corde, attrezzi semplici, telai, erba e acqua – dove i bambini possono creare e ricreare campi da gioco propri.

  • N.B. Consulta sempre il testo originale per la completa comprensione del pattern.


    Il gioco ha molte funzioni: dà ai bambini la possibilità di stare insieme, di usare il loro corpo, di sviluppare i muscoli e di testare nuove abilità. Ma soprattutto, il gioco è una funzione dell’immaginazione. Il gioco di un bambino è il suo modo di affrontare i problemi della crescita, di alleviare le tensioni ed esplorare il futuro. Riflette direttamente i problemi e le gioie della sua realtà sociale. I bambini si confrontano con il mondo, lottano con le loro immagini di esso e riformano costantemente queste immagini, attraverso quelle avventure dell’immaginazione che chiamiamo gioco.

    Qualsiasi tipo di parco giochi che disturba o riduce il ruolo dell’immaginazione e rende il bambino più passivo, più destinatario dell’immaginazione di qualcun altro, può sembrare bello, pulito, sicuro e sano – ma semplicemente non può soddisfare il bisogno fondamentale di cui il gioco si tratta. Ed, in poche parole, è uno spreco di tempo e denaro. Grandi aree giochi astratte e scolpite sono altrettanto negative come i parchi giochi di asfalto e i trampoli. Non sono solo sterili; sono inutili. Le funzioni che svolgono non hanno niente a che fare con le esigenze più fondamentali dei bambini.

    Questa necessità di gioco avventuroso e immaginativo viene soddisfatta facilmente in piccoli paesi e in campagna, dove i bambini hanno accesso a materiali grezzi, spazio e un ambiente comprensibile. Nelle città, invece, è diventata una preoccupazione urgente. Il mondo dei giocattoli privati e dei parchi giochi in asfalto non fornisce le giuste ambientazioni per questo tipo di gioco.

    Il lavoro di base su questo problema proviene da Lady Allen of Hurtwood. In una serie di progetti e pubblicazioni negli ultimi vent’anni, Lady Allen ha sviluppato il concetto di parco giochi avventuroso per le città, e rimandiamo il lettore, soprattutto, al suo lavoro. (Vedi, ad esempio, il suo libro, Planning for Play, Cambridge: MIT Press, 1968.) Crediamo che il suo lavoro sia così sostanziale che, di per sé, stabilisce il modello essenziale per i parchi giochi di quartiere.
    Anche Colin Ward ha scritto una recensione eccellente, “Adventure Playgrounds: A Parable of Anarchy,” Anarchy 7, settembre 1961. Ecco una descrizione del parco giochi di Grimsby, tratta da quella recensione:
    Alla fine di ogni estate, i bambini smontano le loro baracche in legno e le trasformano in legna da ardere, che consegnano in quantità fantastiche agli anziani pensionati. Quando iniziano a costruire in primavera, “è solo un buco nel terreno – e ci strisciano dentro.” Gradualmente i buchi lasciano spazio a capanne a due piani. Allo stesso modo avviene con i cartelli sopra le loro tane. Inizia con l’affissione di cartelli “Divieto di accesso”. Dopo questo arrivano nomi più personali come “Grotta dei Bughold” e “Grotta dell’Uomo Morto”, ma alla fine dell’estate hanno nomi comuni come “Ospedale” o “Agenzia Immobiliare”. C’è una gamma sempre mutevole di attività dovuta interamente all’immaginazione e all’intraprendenza dei bambini stessi.

    Assicurati che il parco giochi avventuroso sia al sole – SUNNY PLACE (161); crea superfici dure per biciclette, carrelli e camion giocattolo, e superfici morbide per il fango e la costruzione di cose – BIKE PATHS AND RACKS (56), GARDEN GROWING WILD (172), CHILD CAVES (203); e rendi il confine robusto con un IL MURO DEL GIARDINO(173) o una SEDERSI SUL MURETTO (243).


    da: C. Alexander et al., A Pattern Language, Oxford University Press, New York, 1977

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